fot. Anita Kot
Dziś rozważaniom na temat wyboru kierunku studiów nieodłącznie towarzyszy myślenie o dalszej drodze rozwoju, czyli pytanie o to, jaką ścieżką potoczy się nasza kariera zawodowa. Alternatywą do pracy na etacie może być uruchomienie własnego startupu − o tym drugim wariancie coraz częściej myślą coraz młodsi ludzie, a wszystko m.in. za sprawą licznych programów akceleracyjnych i mentoringowych. Jednym z nich jest Shesnnovation Academy, czyli program mający na celu wsparcie rozwoju kobiecych startupów technologicznych.
Już po raz czwarty Fundacja Edukacyjna Perspektywy w partnerstwie z Citi Foundation i Fundacją Kronenberga zainspirowała kilkadziesiąt (dokładnie: 35) młodych kobiet − studentek, doktorantek, ale też tych, które w trakcie swojej kariery zawodowej postanowiły coś zmienić i zmierzyć się z nowym wyzwaniem − do spróbowania sił w działalności biznesowej. Na 6-miesięczny program Shesnnovation Academy składają się warsztaty, cykl seminariów i spotkań z ekspertami i mentorami (w sumie 11 różnych elementów szkolenia) oraz współpraca 1:1 z wybraną mentorką / wybranym mentorem, dzięki której uczestniczki programu pracują nad najtrudniejszymi dla nich aspektami działalności biznesowej i mogą coraz śmielej planować swój startup.
IV edycja Shesnnovation Academy (styczeń - czerwiec 2023) za nami. Na koniec edycji tradycyjnie zorganizowany został konkurs pitchingowy (w czasie Perspektywy Women in Tech Summit) i wyłoniono najlepsze kobiece startupy technologiczne. Poznajcie pomysły, jakie rozwijano w edycji 2023 − może zainspirują was one do myślenia o własnej przyszłości?
„Takie programy jak Shesnnovation pozwalają nam wspierać kobiety w ich dążeniu do kreowania rzeczywistości, zmieniania świata na lepszy i świadomego przywództwa.” - Bianka Siwińska, prezeska Fundacji Edukacyjnej Perspektywy
I miejsce: Digimans AI
Startuperka: Anna Korc
Mentorka: Martyna Piotrowska
Dziś gamingowe studia projektowe nierzadko zatrudniają kilkudziesięciu artystów, którzy przez wiele miesięcy pracują nad tworzeniem postaci do jednej tylko gry. Rozwiązanie, które proponuje Digimans AI, to proste w obsłudze narzędzie do generowania postaci 3D według zadanych kryteriów. Oszczędność? Oczywista!
II miejsce: mniamGO!
Startuperka: Anna Baranowska
Mentor: Łukasz Pelowski
Zgodnie z naszymi badaniami znakomita większość rodziców chciałaby nauczyć swoje dzieci zasad zdrowego odżywiania, ale pomijają etap wieku dziecięcego, kiedy u dziecka wykształca się ciekawość do jedzenia. Tymczasem, naukowcy podkreślają, że długotrwałe nawyki żywieniowe kształtują się u dzieci już w pierwszych latach życia, tym ważniejsze są więc wczesne doświadczenia z jedzeniem − mówi Anna Baranowska, która wraz z zespołem rozwija projekt dający rozwiązanie tego problemu.
III miejsce: Convivu
Startuperka: Joanna Nadgrodkiewicz
Mentorka: Natalia Świrska
Zarówno duże instytucje kultury, jak i mniejsze podmioty, a nawet osoby prywatne często dysponują przestrzeniami, które stoją puste, choć mogłyby zostać wykorzystane na organizację różnego rodzaju imprez zawodowych, towarzyskich czy rodzinnych albo do przeprowadzenia warsztatów i innych przedsięwzięć. Dlatego powstało Convivu − platforma z ofertami wynajmu różnych przestrzeni na spotkania. Dodajmy: przestrzeni idealnych, by po spotkaniach w nich organizowanych pozostały trwałe wspomnienia.
Pozostałe uruchomione w IV edycji programu startupy:
ClinicalFind – Agata Borowiec
Platforma przeznaczona dla pacjentów, która umożliwia znalezienie najnowocześniejszych badań diagnostycznych.
Holistic Oral Patient – Barbara Gronwald
Software wspomagający stomatologów i umożliwiający im lepszą diagnostykę i leczenie pacjentów.
Medoocation – Weronika Gromek
Aplikacja dla studentów medycyny gromadząca materiały do nauki do egzaminów na kierunkach lekarskich.
MindMatch – Zofia Smoleń
Chatbot dopasowujący pacjentów cierpiących na zaburzenia psychiczne do odpowiednich specjalistów (psychoterapeutów).
SecondHandy – Maja Telka
Mapa (marketplace) sklepów z używaną odzieżą.
TaskTango – Liliana Religa
Aplikacja dla par, współlokatorów czy członków rodziny do organizowania prac domowych i dzielenia się obowiązkami.
Truesty – Monika Kamińska
Narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, wyszukujące szkodliwe treści zamieszczane w internecie i usuwające je.
ValueVille – Anna Grzebita
Sklep wnętrzarski z przedmiotami wyprodukowanymi w duchu społecznej odpowiedzialności.
Workly – Agata Sówka
Aplikacja HR-owa przeznaczona dla pracodawców − można w niej tworzyć profile pracowników, by lepiej zadbać o ich zawodową satysfakcję.


