Aplikacja łącząca graczy komputerowych, kampania społeczna o przeciwdziałaniu myślom samobójczym młodzieży czy aukcja sztuki dla zwierząt w schronisku. To tylko część projektów społecznych, które w tym roku szkolnym, w ramach olimpiady Zwolnieni z Teorii, zrealizowało rekordowo prawie 6,5 tys. młodych osób z całej Polski. Swoimi działaniami dotarli do blisko 9 milionów osób. Znamy już wyniki najlepszych zespołów i szkół, które działały dla otoczenia i rozwijały kompetencje miękkie.
Od września do kwietnia tysiące młodych ludzi zebrało zespół rówieśników, wybrało problem społeczny, na który chcieli odpowiedzieć, a następnie działało w grupie, żeby go rozwiązać. Przechodzili przez różne etapy projektu, od planowania, przez stres i nieporozumienia, po pozyskanie wsparcia od ludzi, zebranie funduszy na akcje charytatywne czy zorganizowanie wydarzenia dla społeczności. W końcu, podczas Wielkiego Finału projektów społecznych, Zwolnieni z Teorii ogłosili Złote Wilki, czyli nagrody za najbardziej efektywne projekty w tej edycji. Jak co roku, to święto młodzieżowej aktywności społecznej przyciągnęło uwagę tysięcy ludzi zainteresowanych edukacją praktyczną, działaniem społecznym i nowym pokoleniem na rynku pracy. Jak mówią organizatorzy, to właśnie te trzy aspekty są dla nich kluczowe. Dzięki projektom realizowanym w Zwolnionych z Teorii, jak na dłoni widać, czym interesują się młodzi ludzie w Polsce.
Jakie tematy w tym roku wybrała młodzież? Najczęściej takie, które ich dotykają bezpośrednio lub z którymi mieli styczność i wywarły na nich wpływ. Między innymi hejt podczas grania w gry komputerowe. W Polsce w gry komputerowe gra ponad 20 mln osób (według raportu The Game Industry of Poland 2021), jednak wiele z nich doświadcza wyzwisk i przekleństw podczas gry z innymi graczami. W odpowiedzi na to zjawisko młodzież stworzyła specjalną aplikację Swipest, która pozwala dobrać osoby do gry bez mowy nienawiści i wyzwisk. To nowa aplikacja stworzona przez nastolatków dla społeczności graczy, która ma dbać o ich dobrostan.
Wiele projektów dotyczy zdrowia psychicznego młodzieży. Jeden z zespołów wykazał się szczególną inicjatywą. Nastoletni kierownik projektu, Kacper wspomina, że kiedy szedł po ulicach Warszawy zobaczył graffiti “żyjesz czy egzystujesz?”. Ta myśl w nim kiełkowała i nie dawała spokoju. Wspólnie z kilkoma osobami postanowili odpowiedzieć na to pytanie, zwłaszcza że dane były alarmujące: według danych UNICEF z 2021 r. co 11 minut na świecie jeden nastolatek odbiera sobie życie. Sprawdzili, jak wygląda sytuacja w Polsce i z ich własnego badania wyniknęło, że ponad 45 proc. młodych osób miało myśli samobójcze (badanie 2023 r. na próbie 723 osób). W związku z tym zrobili kampanię społeczną “Miło Cię widzieć”, dzięki której powstał poradnik dla dorosłych, seria billboardów w kilku miastach Polski, alarmująca o sytuacji dzieci i młodzieży oraz cykl działań edukacyjnych na blogu, w social mediach i formie podcastów.


